domingo, 25 de abril de 2021

 BUENAS TARDES HE DE DECIR QUE ESTA ACTIVIDAD ME HA RESULTADO MUY COMPLICADA.

PENSABA QUE EL NIVEL NO ERA TAN ALTO. APENAS ME HE MOVIDO EN EL CAMPO DE LA GAMIFICACIÓN. Y TANTAS TÉCNICAS PARA PODER REALIZAR...

 LEER LA CANTIDAD DE INFORMACIÓN, TAN COMPLETA Y TAN INTERESANTE, PUES DESCONOCÍA, QUE SE PUDIESEN UTILIZAR TANTOS FORMATOS. ES EMOCIONANTE.

YO PARTICULARMENTE NECESITARÍA MÁS TIEMPO PARA PODER REALIZAR LA ACTIVIDAD.

PERO MANTENEMOS LA ILUSIÓN Y ALLÁ VAMOS.

ESTOY MUY SATISFECHA DE MI TRABAJO REALIZADO Y CREO QUE MIS ALUMNOS DISFRUTARÁN CON ÉL.

Para esta 3ª actividad se nos pide:

Desarrollar una narrativa o storytelling

Nos recuerda que ahora tenemos  que contemplar la estética en su conjunto, logrando que la experiencia sea atractiva.

Teniendo en cuenta los siguientes puntos:

1. Descubre: Introduce elementos sensoriales que creen una estética inmejorable; elementos como la exploración, el entorno y la sorpresa pueden ser útiles.

2. Vive: crea una narrativa que conecte emocionalmente con el participante.

Recuerda el viaje del héroe, la relación entre emoción y aprendizaje y el hecho de disfrazar el aprendizaje con una capa motivadora. ¡Es fundamental ser creativo!

3. Sueña: imagina historias que calen profundamente.

Utiliza recursos que acerquen la experiencia a tu audiencia: libros, imágenes, etc.; todo lo que sea necesario para lograr que sea memorable.

4. Crea: te sugerimos diversas opciones para crear tu narrativa con diferentes formatos, elige el que mejor se adapte a tu necesidad.

GUIÓN GRÁFICO

Lo he  realizado con una presentación de power point.


Esta actividad está pensada para los niños de 4º, 5º de Primnaria en el área de Religión.

El Objetivo es:

 .- Conocer, apreciar y respetar el patrimonio cultural-religioso como expresión de la fe católica. .

(Competencia cultural e histórica)

.- Conocer y manejar la Biblia reconociendo su estructura de forma básica. 

 (Competencia cultural e histórica)

. Con esta competencia desarrollarán el gusto por lo bello, por la estética, por el trabajo bien hecho. Descubrirán y gozarán del legado cultural y artístico.

 Las obras de arte  le servirán al alumno para asomarse al mundo de los artistas y ver cómo estos han expresado sus sentimientos y experiencia religiosa.

Además de trabajar también la Competencia para la comunicación lingüista y aprender a aprender.

El contenido relacionado a este objetivo sera: 

.- Los cuatro evangelios

.- Relato de los Magos en la Biblia, a través del Evangelio de S. Mateo.


NARRATIVA

Los Magos llegan con los juguetes al Palacio de la Aljafería para realizar el desfile por las calles de la ciudad  a partir de las 20 horas.

El presidente de las Cortes les hace una recepción en el castillo  para que descansen y puedan comer.

El carcelero del castillo se entera de todo y siente aversión hacia los niños. Así que encierra en la mazmorra del castillo a los Magos.

Para sacarlos hay que resolver una serie de retos. Estos retos son preguntas sobre el tema que hemos dado, que las resolveran mediante juegos o elección de respuestas verdaderas.

Si aciertan pasan al siguiente reto y si fallan, retroceden. 

Es muy importante  ganar tiempo para poder rescatarlos antes de las 20 horas, y así  poder realizar el desfile.

He utilizado Genially para hacer la narrativa y el desarrollo de los retos.

Espero que lo haya realizado bien.

Creo que la narrativa y los retos están acordes al objetivo planteado y que pueden despertar curiosidad, interés y motivación a la hora de realizarla para lograr aprender los contenidos.

En el "Genially"  he de hacer una puntualización. Hay que pasar con el cursor por toda la pantalla,hay que mantener la curiosidad y la atención, porque hay información importante. 

Si nos presenta dificultad el encontrar la información en la pantalla,podemos servirnos del icono,

que aparece en la parte superior derecha de la pantalla, nos facilitará los puntos, dónde se nos da información.


https://view.genial.ly/600bea908918840d054de73a

 Hasta el próximo reto.



sábado, 17 de abril de 2021

 Buenas tardes grupo.

Siguiendo con el

 Nivel 2. Marco: dinámicas, motivación y jugadores. Evaluación > Objetivos > Objetivos

         Los  objetivos de este nivel son:

  • Conocer el marco de referencia sobre el que construiremos nuestro prototipo gamificado.
  • Analizar el componente "dinámica de la gamificación" y su importancia en la construcción de tu prototipo final.
  • Destacar la motivación como elemento clave en la gamificación.
  • Analizar los diferentes contenidos y la audiencia a la que nos  dirigimos para crear un prototipo de manera eficaz.
  • Conocer las herramientas de las que partir para evaluar o medir la eficacia del prototipo.


Para la realización de este nivel he utilizado la herramienta de Genially. En ella he ido colgando el desarrollo del nivel y los retos.

https://view.genial.ly/6076b275cf63570d8f524489


https://view.genial.ly/6076b275cf63570d8f524489




sábado, 10 de abril de 2021

GAMIFICACIÓN EN EL AULA



 

PRESENTACIÓN

BUENAS TARDES A TOD@S

SOY PURI,  MAESTRA. ZARAGOZA



DOY CLASE DE RELIGIÓN EN INFANTIL Y PRIMARIA, 

EMPIEZO MI AVENTURA EN ESTA METODOLOGÍA.

 QUERÍA INNOVAR LA FORMA DE DAR LA CLASE CON MIS ALUMNOS. 

SEGUÍA ESTE GRUPO A TRAVÉS DE FACEOOK, DESDE HACE UN TIEMPO, ENTRABA, DE VEZ EN CUANDO, Y VEÍA LAS ACTIVIDADES QUE ALGUNOS COMPAÑEROS COLGABAN.

POR CASUALIDAD LEÍ LA INFORMACIÓN DE QUE EMPEZABA ESTE CURSO Y AQUÍ ME LANCE.

Reto 1: Diario de Misión, Avatar y Curación de Contenidos

Diario de Misión.

Esta primera semana, se nos ha propuesto crear nuestro propio Diario de Misión (Diario de aprendizaje), realizar una curación de contenidos, de lo visto en la unidad, que creemos un avatar, con el que nos identifiquemos, para realizar la misión que se nos ha encomendado.


Al principio me vi muy perdida, no encontraba la información facilitada por el equipo, lo del diario y la curación de contenidos me sonó a chino.

 
Pensé ¿dónde te has metido?. Puse tiempo de por medio y me dije, volveré en otro MOMENTO.


Así, trás varios intentos y gracias a las aportaciones del grupo, creo que he logrado encauzarme un poco y espero que lo haga bien.


    CURA DE CONTENIDOS

PARA SABER MÁS


ME HA PARECDIDO MUY SIGNIFICATIVA ESTA EXPLICACIÓN.
Gamificación y juego

El hecho de utilizar elementos de juego no convierte a la gamificación en un juego, aunque en ocasiones el formato que se elija sea el de un juego. La gamificación tiene la clara intención de motivar realizar una determinada acción, a desarrollar unas destrezas o habilidades y, por tanto, no tiene un contexto de ganancia o pérdida: se trata de un proceso donde se evoluciona, se empodera al participante y se le brinda la oportunidad de mejorar o alcanzar objetivos.

Igualmente, a diferencia del juego, la libertad para jugar no es tal aunque en un proceso gamificado se cuente con la flexibilidad para introducir elementos de azar que concedan esa falsa libertad (esa paradoja del control) que hace que el recorrido se convierta en nuestro recorrido.

La siguiente imagen resume las diferencias entre cada uno de esos conceptos de forma gráfica: 

ESTOS ENLACES ME PARECEN MUY IMPORTANTES PARA COMPLEMENTAR NUESTRA FORMACIÓN.


Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona...



Cómo aplicar el aprendizaje basado en juegos en el aula 








Para ver más sobre Curación de Contenidos


SEGUIREMOS APRENDIENDO...